В настоящее время проблема сохранения и реконструкции утраченных или видоизмененных памятников исторического и культурного наследия актуальна не только для России, но и для всего мира. Одни из них были полностью утрачены, другие подвергались переделке и реконструкции на различных исторических этапах и пр.
Проблема актуальна и для существующих исторических объектов, которые могут быть утрачены вследствие влияния негативных факторов различной природы: от недостаточного финансирования мероприятий по их сохранению и восстановлению, до смены политических режимов и локальных военных конфликтов.
Использование современных информационных технологий позволяет в той или иной мере решить эту проблему, а также способствует привлечению интереса к памятникам исторического и культурного значения, и формированию их современного имиджа. С их помощью можно зафиксировать не только современное состояние исторических объектов для последующих поколений, но и представить перед потомками различные этапы их существования.
Одним из способов представления информации об объектах культурно-исторического наследия являются виртуальные музеи – специализированные веб-сайты, предназначенные для экспозиции различных музейных материалов: предметов искусства, исторических артефактов, памятников архитектуры и др. Информация включает не только текстовые данные, но и изображения, звуки, видеофрагменты, анимацию. Зачастую, эти сайты являются информационными ресурсами реально существующих музеев. Для просмотра этих сайтов пользователю достаточно обычного WEB-браузера.
Другим направлением является использование 3D-технологий для моделирования виртуальной реальности. Трехмерное моделирование позволяет воссоздавать утраченные либо частично разрушенные исторические объекты, неосуществленные проекты, исчезнувшие архитектурные памятники. В 1990 году был введён термин виртуальная археология, целью которой является применение компьютерных технологий для создания высококачественных изображений археологических объектов и содействие археологическим исследованиям. Современные информационные технологии позволяют реконструировать те объекты, которые были разрушены или повреждены в результате реальных археологических раскопок.
Рис. 1. 3D модель воссозданная по фотографии Рис. 2. Визуализация модели в виртуальном трёхмерном мире OpenSimulator'а |
Технически, создание виртуальной 3D-реконструкции исторического объекта можно представить следующим образом. На начальном этапе реконструкции необходимо подробно исследовать информацию о памятнике, изучить исторические материалы и архивные сведения об объекте, содержащиеся в музейных фондах и архивах. В программах 3D-моделирования (Google SketchUp, Blender, Maya, Autodesk 3Ds Max) по известным параметрам (размерам, материалу) строятся объёмные 3D-модели исторических объектов (построек, зданий и др). Для работы с текстурами объектов используются графические редакторы (GIMP, Adobe Photoshop). Используя программы дизайна ландшафтов (L3DT, Terragen) на основе доступной топографической информации (карт, планов, схем, снимков из космоса) проектируется 3D-модель ландшафта. Затем на основе подготовленных 3D-моделей объектов и ландшафта в программных системах для создания многопользовательских трёхмерных виртуальных миров (OpenSimulator, Second Life, Unity3D) формируется итоговое виртуальное пространство. С помощью специализированного программного клиента (Cool VL Viewer, Singularity) пользователь управляет перемещением аватара (виртуального персонажа) внутри смоделированного виртуального мира. |
Далее представлены законченные проекты в области виртуального моделирования, а также проект 17-01-12017, находящийся в стадии разработки